Estos son unos video de Game Trailers, muestran lo mejor de lo mejor del 2007.
Lastimosamente hay algunos que no tiene audio.
Lo mejor de lo ultimo
“Engines”, la columna vertebral de los video juegos
Etiquetas: Desarrollo de VideojuegosComo integrante nuevo de Nodo Creativo también inicio la rutina semanal de generar entradas explicando la poca pero enriquecedora experiencia que he tenido en el campo de la programación enfocada en los videojuegos. Quería iniciarme con un tema que debemos tener muy en cuenta a la hora de saber como construir un videojuego y que herramientas hay en el merado y por que no de software libre (open source)...
Voy a explicar un poco sobre los ENGINES, a los engines se les conoce en español como MOTORES, los motores son el pilar de los vjuegos comerciales y no comerciales que ya están desarrollados. Nos podemos imaginar los engines como los motores del carro, si los carros no tuvieran motor lógicamente no serian carros y no funcionarían. El motor es el corazón y la vida que el carro necesita para poder arrancar y posteriormente avanzar. El motor que es el centro de la mecánica del carro, la mayoría de los componentes se enlaza o ayudan para que otros componentes mecánicos se enlacen con el motor, así mismo es de gran importancia un engine para desarrollar videojuegos. Igualmente la mayoría de los componentes que se necesitan en un videojuego se enlazan o ayudan a otros componentes para generar el enlace con el motor y así poder desarrollar el juego de una manera mas rápida, eso no quiere decir que una sola persona sea capaz de realizar un juego con la ayuda de un motor ya que en este también se necesita programar. Un motor es una aplicación que debe soportar los diferentes elementos que necesita un juego como la física, un gestor para conexión a redes y a Internet, la inteligencia artificial, la manipulación de gráficos por reconocimiento de dispositivos de entrada como el teclado y el Mouse, gestor de gráficos incluyendo materiales, texturas, partículas, luces, etc. (luego explicare todos estos elementos gráficos en las próximas entradas), gestor de scripts o lenguajes de programación y otro gestor que comunique el mismo motor con el hardware o con las tarjetas de video. Cada gestor interviene según las necesidades del juego pero cada gestor debe de estar bien enlazados entre si y con el motor ya que es de gran importancia para que el juego funcione de una forma optima. Desarrollar un motor propio es algo complejo ya que se necesitan unas buenas bases en programación y en matemáticas, quiero decir, todas las matemáticas que se desprende de ella como la geometría, algebra lineal, trigonometría, cálculo diferencial e integral, física, etc.
En el mercado existen muchos motores comerciales y otros de código abierto que facilitan el desarrollo de un juego. Los motores comerciales son mas desarrollados que los de código abierto y existen algunos conocidos como: Unreal Engine de EpicGames, CryEngine 2 de CryTek, Torque de Garage, 3D Game Studio y muchos mas. Estos motores están conformados por una interfaz grafica de usuario que permite de una forma rápida y ágil controlar toda la ambientación de un juego y por ende permite enlazar todos los componentes necesarios para desarrollar el juego. Por otro lado están los de código abierto (Open Source), estos motores no son muy amigables ya que no tienen una interfaz para el uso rápido y cómodo, pero brindan toda una biblioteca de código para que se pueda desarrollar el videojuego y son: OGRE, Irrlicht, CrystalSpace, Panda, y muchísimos mas. Las diferencias entre los motores comerciales y los de código abierto es la calidad y la agilidad de trabajo, es decir gráficamente y en términos de producción los motores comerciales “borran mil veces” a los de código abierto, eso si, cuestan platica.Esta es una muestra de los avances que ha tenido el motor Unreal Engine
Una hazaña!!!!!!!!
Etiquetas: No lo puedo creerSe que muchos lo han intentado, pero hasta el momento nadie de Nodo Creativo lo había logrado...
Aquí les dejo la prueba de lo que muchos han querido jugando al Pong Online que pusimos en Nodo Creativo.
¿Alguien puede superar mi record?
INOVACIÓN Y CREATIVIDAD
Innovar es crear algo nuevo pero que a la vez tenga características especiales y diferentes. Para lograr la innovación se requiere de un proceso, el cual debe darse a partir de la observación del medio donde nos movemos, de su análisis y de la creatividad que se tenga para proponer ideas novedosas. Aquellos quienes innovan, sin importar si son personas o compañías, deben dedicar tiempo, esfuerzo y sobretodo recursos para poder obtener los resultados esperados en cuanto a diseños, productos, servicios o ideologías...
La sociedad está en constante evolución. De esta misma forma las empresas deben afrontar esos cambios permanentes tornándose innovadoras y creativas. El consumidor de hoy no es el mismo de mediados del siglo XX. Hoy el consumidor es más analítico porque antes de decidir compara calidad, ventajas y precio. Esto se debe básicamente a que antes era muy fácil escoger un producto porque en realidad eran pocos dentro de una misma categoría. Hoy existe en el mercado una gran competencia y el consumidor tiene la posibilidad de escoger el que más le convenga, según sus criterios y necesidades.
No importa cual sea el negocio, siempre debe dirigirse hacia el cliente. Y para eso, primero hay que saber exactamente cuál es el grupo objetivo al que va dirigido el producto o servicio. La época en que los productos eran encaminados para todo el mundo pasó. En la actualidad, mientras más segmentado esté el mercado, mejor, porque está más identificado y analizado, llegando a conocer sus hábitos de compra, sus hobbies y sus gustos.
Las empresas de hoy necesitan innovar para competir sanamente. No es innovar por innovar. Se trata de crear ideas, estrategias, productos o servicios que se diferencien de los demás por ser originales y vanguardistas. Pero con lo primero que una empresa se encuentra para lograr la innovación es el temor. “¿Será que nos va bien? ¿Será que funciona?”, se preguntan gerentes y presidentes de grandes compañías.
El temor ha sido uno de los motivos por los cuales la creatividad en nuestro país no es buena. Una agencia de publicidad o de diseño, un taller creativo, una productora de video, etc, puede innovar con ideas frescas pero el cliente finalmente se llena de angustia y siente que es mejor ir a la fija con la misma fórmula con la que ha trabajado toda la vida. Y así, tristemente, la creatividad colombiana no innova, no crea ideas diferentes, no es vanguardista. La creatividad colombiana imita el ingenio de otros innovadores extranjeros que marcaron la pauta tomando un riesgo controlado y afrontando desafíos con base en el estudio, la observación, el análisis y la creatividad para proponer ideas novedosas.
La innovación y la creatividad deben ser inseparables. La una necesita de la otra porque separadas no funcionan. La innovación sólo se logra cuando la creatividad se pone a funcionar y la creatividad es vanguardista cuando produce ideas innovadoras.
Por otro lado, la innovación es una característica de los líderes y de empresas arriesgadas que no piensan en el pasado sino más bien en el futuro. Líderes que para poder tomar un riesgo primero fue analizado de tal manera que el porcentaje de equivocación sea el más mínimo. Líderes que tienen otra visión de los negocios y que saben guiar a sus empresas por un sendero que tal vez nadie haya transcurrido, pero por ese mismo motivo, hacen historia dejando una huella que pronto seguirán todas aquellas empresas que prefieren imitar las fórmulas exitosas de los demás.
Los líderes creativos de las empresas (llámense gráficos, publicistas, fotógrafos o diseñadores) tienen dos obstáculos difíciles de vencer: lograr la innovación y ponerla en práctica. La primera parte se logra rompiendo paradigmas y venciendo la rutina. La segunda, transformando las ideas en negocios rentables. Tener una buena idea pero no hacer nada con ella es como no haber generado creatividad. Una vez formulada la estrategia se debe poner en práctica lo más rápido posible porque en el mundo de hoy, donde todos están en pos de lograr ideas diferentes e innovadoras, vence quien formule primero.
La innovación en la creatividad es constante. Y es lógico por el mismo cambio de la sociedad. Nuevas tecnologías, nuevas técnicas, nuevos medios de comunicación y nuevos estilos de diseño gráfico son creados constantemente con el fin de impactar al consumidor. La creatividad se ve en la obligación de ingeniárselas para lograr que los clientes prueben un producto aunque sea una sola vez; de ahí en adelante depende del mismo producto si el cliente lo sigue consumiendo por sus características y ventajas.
La publicidad no vende, como muchos nos han hecho creer. Las ventas son objetivo del mercadeo, que además debe crear estrategias, investigaciones, análisis y bases de datos. La publicidad, y en general la creatividad, tienen como uno de sus objetivos al impacto y para lograrlo utiliza varias técnicas como la seducción y la sensibilización. Pero la mejor fórmula para lograr el impacto en el cliente es a través de la innovación y la creatividad.
¿Que son los MMORPGs? PARTE Il Tibia Online
Etiquetas: ManualesHola Lectores de Nodo Creativo espero que estén bien, hoy les traigo la segunda entrada de MMORPGs.
Imagen sacada de Tibia Hispano Fansite hecha por un fan de tibia
Hoy hablaremos de tibia...
Tibia es uno de los MMORPGs más viejos de la historia por poseer 10 años. Tibia empezó en el año 1997, el cual tenía gráficos de última online,fué creado por 3 estudiantes universitarios alemanes y no era comercial, al pasar del tiempo se incorporaron personas que cambiaron el aspecto gráfico del juego y lo convirtieron en algo comercial; en el siguiente video miraremos el cambio de la pantalla de inicio del juego al pasar de la historia, recordemos que la empresa que maneja tibia se llama Cipsoft GmbH.
Tibia empezó en 1997 con la versión 1.0 beta en enero 7, sus gráficos no eran para nada buenos y como todos sabemos 10 años son 10 años y para mostrarles videos y cosas de estos años es súper complicado, por que yo empecé desde la versión 7.4, pero en esta recopilación de información que les mostraré tendrán una idea de lo que era tibia en esos sagrados 10 años y notarán el cambio. También veremos en que versiones aparecen distintas ciudades del juego, magias e ítems(objetos) entre muchas cosas más.
En este video vemos el cambio de la pantalla de comienzo del juego de su primera a última versión.
Bueno los contaré un poco de las cosas más importantes que se hicieron en cada actualización del cliente de tibia.
En la versión 2.0 no tengo ni idea por que no conocía tibia.
En la versión 3.0 aparecen las primeras guerras entre personajes y los Dragón Lord que son criaturas que actualmente siguen estando y son demasiado fuertes, también habían quest(misiones en el juego).
En la versión 4.0 implementaron rookgaard la ciudad de los lvl 1 hasta 8(porque en este juego un va aumentando el nivel del personaje dependiendo del entrenamiento que les des y entre más nivel tenga tu personaje mas fuerte es, mas poderes tiene, etc).
En la versión 5.0 aparece el famoso ferumbras que es un mago maligno extremada mente fuerte que visita servidores una vez al mes o hasta 3 meses y solo los de lvl(nivel) muy altos son capaz de derrotarlo con mucha organización y estrategia, pero este no se compara con el de la ultima versión que es mucho más fuerte, además pasa unas versiones sin salir y en esta versión aparece la primera ciudad de tibia llamada thais y poh.
En la versión 6.0 aparecen muchas ciudades como Ab’dendriel la ciudad de los elfos, kazoordon la ciudad de los enanos, Edron la ciudad de los temibles demonios y heros; darama que es el desierto y poh se pasa a llamar oficialmente así. También aparece el spell(magia que se puede obtener) más fuerte de los sorcerer "ultimate explosion".
En este video vemos una versión muy Antigua de tibia, en la cual hay un personaje paladín matando una "Giant Spider".
En la versión 7.0 empezamos a ver una serie de ítems raros que solo se veían en los tiempos pasados de las anteriores versiones y que actualmente no se pueden conseguir ahora como lo es el "golden helmet" y la "great axe", la calidad de gráficos mejora mucho.
En la versión 7.1 dejan de funcionar los "amulet de life" y pasan a ser los "amulet of loss" que ya no tienen la misma función que los life, solo protegen la caída de las maletas y armamento, ya que cuando morias todos tus objetos caian al suelo y podian ser robados.
En la versión 7.2 aparece "ghostland" el campo de los fantasmas que actualmente esta a la izquierda de la ciudad de carlin y creo que montan el sistema de premmiun account( un sistema donde obtienes beneficios por una pequeña suma de dinero).
En la versión 7.3 aparece la gran "Ankrahmun" abajo del desierto de darama.
En la versión 7.4 empezamos a ver la gente loca de tibia haciendo sus locuras como mover el pergamino, donde te rodean 4 "demons" que en ese entonces era la criatura más fuerte de tibia antes de los bosses(Monstruos mas poderosos y que cuidan un cierto territorio) y en esta versión empiezo yo a conocer tibia.
En la versión 7.5 aparece "port hope" la ciudad de los monos y "serpent spawn", también "tiquanda", "dark catedral" el templo de los monjes y en un futuro de magos, aparecen una cantidad impresionante de monstruos y esta es la parte donde tibia se parte en dos, vuelve a aparecer la raid de boss que en este caso ya no es ferumbras si no el tan temido orshabal y en esta versión empiezan los cambios de sistema de magia.
En la versión 7.6 las magias cuestan mucho más, aparecen las "soul point" para que el mana(poder magico que se usa para realizar magias)se regenera más rápido y es donde se retiran muchos jugadores de tibia, ya el mapa de tibia es supremamente grande y el imperio de los magos termina.
En este video vemos muchas cosas de este MMORPG al pasar de los años y sus distintas versiones.
En la versión 7.8 aparece el nuevo y último gráfico que se esta usando actualmente en el cliente, cambian el diseño te todo el juego por uno muy oscuro y la visualización de los personajes, el sistema de spells de curación cuestan más y aparece la tan molesta "starmina" y los palos para medio equilibrar la desventaja de los magos.
En la versión 7.9 aparecen los monstruos más fuertes del juego que desplazan al "demon" de su puesto, a demás aparece la "súper queso de la poi" que es la quest mas difícil de todo el juego en la cual deben ir mínimo 15 personas y el líder debe ser uno de los lvl más altos del server, por que encuentran cantidades descomunales de monstruos y para colmo los mas fuertes de todo el juego, los gráficos ya son muy buenos pero igual seguiremos extrañando algo de los viejos, se empiezan a ver ítems raros que ahora son muy comunes también, muchos personajes han alcanzado lvls altos y empieza la pelea por ser el mejor del mundo desde lvl 275, también reducen el daño de las magias de los magos y aparecen nuevos bosses.
En la versión 8.0 se empiezan a ver los primeros personajes lvl 300, aparece la ciudad de hielo "svargrand", cambian el sistema de curación para los "knight" y "paladines", cambian muchos spells, salen algunos nuevos y aparecen las pociones de curación y de mana, los efectos de armas y las gemas para dar los efectos a ellas mismas también tienen cambios, las defensas de efectos elementales para las criaturas y uno mismo e ítems con defensas de elementos. Ya en esta versión los magos se especializan en distintos elementos como el druid que ya es el único que crea tierra(que anteriormente era veneno), pero se cambia y el veneno ya es un elemento aparte, aparece el ice que es manejado por el druid, el socerere maneja el fire y la energía, también aparece el elemento muerte que normalmente era usado en las sds, el paladín pasa a manejar un nuevo elemento llamado santo “holy”; Con todo lo anterior buscan un equilibrio entre vocaciones y los magos vuelven a ser más fuertes, también hacen modificaciones en la página y cambian muchas cosas sobre el sistema de pagos de las premmiun account.
En la versión 8.1 que es la última y más actual arreglan el poder exagerado de algunas criaturas, adicionan una nueva poción de heal para los knights y agregan una nueva poción para los paladines que les da hp y mana además bajan los precios de las pociones.
Ultima versión en la cual vemos una Giant Spider.
Bueno esto es un pequeño resumen de 10 años de un juego recordemos que en un texto es casi imposible resumir tanto tiempo y lógicamente puede que se me pasen muchas cosas pero así tendremos una referencia de este MMORPG.
Este es el que mejor voy a explicar por que es el que más conozco.
Me despido y en la próxima entrega veremos más sobre este impresionante MMORPGs espero que la hayan pasado bien leyendo este impresionante articulo.
COMO DESTAPAR TU XBOX 360
Para que corrijamos problemas y hagamos modificaciones en nuestra consola Xbox 360, es fundamental aprender a abrirla, teniendo el cuidado necesario para no estropear alguna de sus partes...
Acá les dejo el video de como hacerlo
¿Que son los MMORPGs? PARTE I
Etiquetas: ManualesEsta es la primer entrada que hice para todos ustedes espero que les guste.
Bueno en esta entrada hablaremos de que son los MMORPGs y tendremos un preview de los mas conocidos, también nos adentraremos más profundamente en alguno de ellos...
Para empezar debemos saber que es un MMORPGs.
Un Mmorpgs es un juego de muchos jugadores jugando al mismo tiempo en línea, interactuando entre si, en el cual desempeñas roles según el juego como: ser un mago, un arquero o guerrero.En estos juego subes habilidades, elijes razas, trabajos y compras tus armas; pero esto varia según el juego lógicamente, no todos los Mmorpgs se basan nada más en ser guerreros, también en la red hay de naves espaciales como también de imperios entre muchos más.
Debemos tener en cuenta que Massive Multiplayer Online Role Playing Games es el significado en ingles de MMORPGs y que normalmente estos juegos para ser jugados necesitas un cliente y un servidor.
Ragnarok Online
"El video está algo rápido pero es excelente para mostrarles el juego de una forma óptima, a demás la banda sonora me acuerda de una canción que cantaba mucho con mi mejor amigo."
¿Como así que cliente servidor y servidor?
Para poder jugar en un MMORPGs es necesario tener un cliente que en este caso sería el juego instalado en nuestra PC y el servidor es en el que se encuentra alojado el juego al cual vamos a entrar y es el que guardará nuestra información.
También tenemos que tener en cuenta que debemos crear una cuenta en el servidor para que nos guarde nuestros datos y nuestros personajes, naves, imperios etc...
Para esto debemos entrar a la página oficial del juego donde se encuentra el cliente, descargarlo y también debemos crear nuestra cuenta. En estas páginas normalmente encontraremos la información del juego como: requerimientos, descargas y explicaciones de las características del mismo.
Tibia
"Empieza con unos efectos molestos, pero es bueno; aquí vemos el sistema de pvp (player vs player) del juego que no es muy alejado al del entrenamiento, también tiene partes rápidas."
Bueno aquí les dejo unos videos de otros juegos y desde luego debemos saber que los Mmorpgs son un tema muy extenso el cual no sería explicado en una sola entrada, así que sigan esperando más entradas de este tema para adentrarnos más y divertirnos con ellos.
Knight Online
"Un muy buen juego 3d."
Mu Online
"Un video con los sonidos del juego."
Espero podamos más adelante seguir viendo muchos más, y aprendamos también.
Hasta la próxima!
Operation Slaps
Etiquetas: Juegos Online¿Alguna vez jugaste a darte palmadas con tus amigos?, pues acá podrás ir practicando...
Recuerdo cuando jugaba con mis dos primos en la infancia, nos sacabamos sangre!; si lo admito, tuve una infancia un poco masoquista, ¿Quién no la tuvo? jejejeje.
Lo mejor de este juego es que se puede jugar para 2 personas a la vez, invita a alguien a jugar contigo y dale la tunda de su vida!
Instrucciones:
Debes golpear la mano del otro antes de la quite, puedes cargar y pegar más duro o pegar menos duro y más rápido.
El primer jugador pega con la tecla "Z" y esquiva con la "X", el segundo jugador pega con la letra "P" y esquiva con la letra "O".
Mucha suerte!
Ping Pong
Etiquetas: Juegos OnlineUn espectacular juego con bastante A.I ( inteligencia artificial), donde debemos jugar al fomoso Ping Pong o Tenis de Mesa como lo llamamos muchos; creanme no es tan fácil ganarle a la máquina! yo solo logré hacerle 4 puntos que tristeza jejejeje ...
Instrucciones:
Solo debes presionar en jugar, y luego en servicio. Los efectos y la direccion se la das tu con un suave movimiento de la muñeca.
Fueron capaces de ganarle a la computadora?yo no...
Cómo realizar un guión multimedia PARTE III
-¿Cómo Hacer un Storyboard en una Multimedia?
-¿Para qué un Storyboard en una Multimedia?
Bueno, ya les he contado sobre el Guión Técnico y el Guión Didáctico o literario como algunos llaman; ahora les voy a contar sobre el Storyboard.
Esté se realiza de último, ya que para realizarlo tenemos que tener los anteriores porque la idea final debe estar concreta y muy clara...
La gente se pregunta: ¿Para qué un storyboard en una multimedia? ó ¿Para qué me sirve?; el storyboard es llevar gráficamente un guión, nos muestra el resultado final de lo que vamos a realizar, tenemos una idea global y gráfica y se acerca a como lo veríamos en el computador, consola, celular u objeto multimedia donde lo vamos a desarrollar.
Para realizar el storyboard de la multimedia se lee el guión técnico, esta es nuestra guía y la seguimos al pie de la letra.
Por ejemplo: En el guión técnico dice: el fondo es de color negro, botones amarillos en la parte de abajo, fotografía institucional en la derecha, cosas así por el estilo. Entonces nuestro storyboard será cada pantallazo del guión técnico, todo lo que nos dice allí lo llevamos a la parte gráfica, pero sin las animaciones ni efectos, solo la imagen, para saber como quedará distribuido el producto final.
Si no nos gustó o al cliente que le estamos realizando su proyecto tampoco, debemos entrar a realizar los cambios según el gusto de cada cual y mejoramos la multimedia.
La presentación puede ser impresa o simplemente digital(desde el computador, como un archivo de imagen).
Aquí les dejo la imagen de un Home de una multimedia, fíjense que solo es la imagen del pantallazo Home del guión técnico, sin efectos ni nada, solo la parte gráfica, así se hacen con todos los pantallazos para desarrollar el Storyboard.
Análisis de God of War 2
Etiquetas: Análisis VideojuegosComo lo dice el título, este es el análisis de God of War 2, un juego con excelente definición gráfica, donde reviviremos poco a poco parte de la mitología griega, pues recorreremos un mundo lleno de edificaciones al estilo griego y lucharemos con monstruos de la antigüedad entre otras cosas. Así que los invito para que lean y disfruten este análisis…
God of War 2 es un juego creado por David Jaffe y desarrollado por los estudios Santa Mónica.
En esta segunda parte, seguiremos con el ex espartano Kratos, el cual después de haber derrotado a Ares, se convirtió en el Dios de la guerra, pero, algunos Dioses se unen para quitarle todos los poderes, casi desde el principio del juego; Kratos, sin saber que pasará, decide ir a buscar a “las hermanas del destino” unos seres mitológicos con la habilidad de ver el futuro(una teje el hilo, la otra lo teje, y la otra lo corta) ese hilo es el "hilo de la vida" de todos los seres vivientes. Para enfrentar los nuevos retos, contaremos con algunos poderes y habilidades que iremos obteniendo durante el transcurso del juego.
Esta nueva parte de GOW (God of War) tendrá nuevas cosas, como la posibilidad de cambiar de arma mientras hacemos un ataque, eso nos permite que el combo sea de mayor duración y haga más daño al oponente, también trae nuevos y más monstruos finales a comparación de la primera que solo tenía tres, también habrá partes donde tendremos luchas aéreas a lomos de Grifos y del caballo alado de Pegaso, también combatiremos contra gigantescos monstruos al estilo de Shadow of the Colossus (un ser pequeño que trepa por una criatura enorme).
La ambientación, la música, la parte gráfica del juego es exquisita, lo hace aún más entretenido y cuando vamos a enfrentar algunos monstruos tendremos que hacer distintos puzzles para descubrir la forma de combatirlos, también hay mini juegos dentro del juego, que le da un valor agregado muy llamativo.
Bueno y para finalizar, acá les dejo un videíto del juego, espero que lo disfruten!.
Aprender código de programación fácilmente 3
Buen día lectores de todo el mundo!
Las semanas anteriores habiamos podido ver lo que es la lógica en la programación y lo que se refiere a "algoritmos", en esta ocasión les explicaré un poco de los Lenguajes de Programación...
Para que un procesador realize un proceso, se le debe entregar un algoritmo adecuado para que el lo pueda interpretar y lo ponga a funcionar, para esto el procesador debe:
1. Entender paso a paso las instrucciones del algoritmo.
2. Realizar las operaciones que hemos incluido en el algoritmo.
Cuando lo que usamos como procesador es una computadora, el algoritmo debe ser pasado de la hoja de papel a ella, y para eso utilizamos alguno de los formatos que la computadora tiene para entenderlos o lo que llamamos comunmente como "programas".
Veremos que cada programa maneja su propio código de operaciones e interpretaciones de nuestro algoritmo mediante un lenguaje de programación que generalemnte es propio, todas estas operaciones, que los programas usan para hacer entender a la computadora lo que nosotros le queremos decir con el algoritmo, es lo que llamamos "Programación" .
Los programas estan creados en base a lenguajes de programación, por lo que podemos deducir que de los programas en que trabajemos podemos crear nuestro propio programa; tengamos en cuenta que un programa no es solo Photoshop, ni plataformas como Windows, sino también videojuegos, multimedias interactivas(encarta), etc.
Así pues quienes desarrollan programas basados en un lenguaje de programación facilitado por otro programa, somos nosotros los programadores, somos los encargados tanto de diseñar el algoritmo en papel, seleccionar el lenguaje de programación, el programa que maneja ese lenguaje y como realizar todo el montaje.
Hay tres tipos principales de lenguajes de programación utilizados:
- Lenguaje de Máquina
- Lenguaje de bajo Nivel ( ensamblador)
- Lenguajes de alto nivel
Antes de entrar a ver estos tres tipos de lenguajes, explicaré un poco más a fondo de que modo trabajan las computadoras, y cuales son las instrucciones básicas que soportan para poder entender los algoritmos.
1. Instrucciones de entrada/salida: La computadora debe saber cuando va a entrar un dato y cuando debe "expulsarlo" como respuesta; para que la computadora reciba un dato externo hace uso de los perifericos ( mouse, teclado, scanner, camara, joystik, etc) y para responder hace uso de otro tipo de perifericos(impresora, pantalla, unidad de disco, bafles, etc).
2. Instrucciones arimético-lógicas: Estas instrucciones hacen uso de operaciones ariméticas ( suma, resta, multiplicación, potenciación, etc) y logicas( and, or, not, etc) las cuales son usadas para definir y acompañar los condicionales(instrucciones selectivas) de nuestro algoritmo generalmente.
3. Instrucciones selectivas: Estas instrucciones permiten que se seleccione una opción alternativa en nuestro algoritmo, que es dada por los condicionales.Por ejemplo:Si la puerta esta cerrada, ENTONCES, buscar otra puerta, EN CASO CONTRARIO, entrar.
4.Instrucciones repetitivas: Las instrucciones repetitivas sirven para repetir una acción en el algoritmo cuantas veces lo definamos o prefiramos, por ejemplo para buscar la página de un libro donde habiamos encontrado un dibujo que nos gusto mucho escribiriamos en el algoritmo una instrucción como la siguiente:Leer página por página HASTA la página final, SI la página leida contiene el dibujo, ENTONCES PARAR, DE LO CONTRARIO, continuar leyendo).En este ejemplo podemos ver las instrucciones selectivas incluidas en una instrucción repetitiva.
En nuestro próximo manual de Aprender código de programación fácilmente, veremos los 3 tipos de lenguajes antes mencionados con mas calma.
Espero que les haya gustado, aquí les dejo unos ejercicios para que desarrollen en algoritmos y práctiquen los diferentes tipos de instrucciones.
1.¿Cómo podemos hacer que un usuario de nuestro programa ingrese sus datos personales? Mencione que tipo de instrucción se usa y desarrolle el algoritmo.
2.¿Cómo podemos con un algoritmo leer los numeros del 1 al 100?¿Qué cuando encuentre el numero 50 y el 100 le avise a nuestro usuario que ya se han encontrado?Mencione que tipos de instrucciones se usan y desarrolle el algoritmo.
3.¿Cómo logramos identificar que nuestro perro esta enfermo?¿Qué hacer en caso de que lo esté o no?Identifique que tipo de instrucción se usa, además realice el algoritmo.
4.¿Cómo podemos saber cual es la suma de todos los numeros pares entre el 2 y el 2000?Describa que tipo de instrucciones se deben usar y desarrolle el algoritmo.
Si no han visto aún los manuales anteriores pueden verlos aquí:
Aprender código de programación fácilmente 1
Aprender código de programación fácilmente 2
Nuevo Tema: "JUEGOS ONLINE"!
Etiquetas: Noticias Nodo Creativo
Así como desarrollar videojuegos es apasionante, jugarlos también lo es!
De ahora en adelante iremos subiendo a Nodo Creativo juegos online, para que disfruten y se relajen en el transcurso de su estadía por este lugar.Además, yo siempre he dicho:"...para desarrollar videojuegos hay que jugar primero, y en la medida en que juguemos podremos ir viendo que tipo de juegos se pueden realizar e ir tomando ideas para desarrollar más adelante un super juegazo!..."
Espero sean de su agrado y a jugar se dijo!
PDTA: No olviden que estudiar es mucho más importante jejejeje
Se fué King Nodo Kong!
Lastimosamente hace pocas horas nuestro querido y adorado simio "King Nodo Kong" se ha escapado de Nodo Creativo!No se quien dejó su cerradura abierta, pero de lo que sí estoy seguro es que no lo volveremos a ver por este lugar.
Sin embargo para suplir su auscencia estoy creando geneticamente un pequeño monstruo que nos acompañará más adelante en nuestra página.
Gwen Stefani vector
Etiquetas: PortafolioBuenas buenas a todos! tiempo sin asomarme por aquí, mera ingrata! jajaja, pero bueno ya estoy devuelta para mostrarles mi segunda vectorización. Para hacerla, tomé la imagen de el perfume L.A.M.B que en el momento es gwen stefani. Espero que les guste! ^_^
Cómo realizar un guión multimedia PARTE II
El guión didáctico a diferencia del guión técnico (del cual ya habiamos hablado), no especifica lo que contiene la multimedia; en el primer manual, pudieron leer que se detallaba absolutamente todo, como iba a estar estructurada la multimedia.
El guión didáctico nos muestra una sinopsis de la multimedia, debe tener una introducción, describir a que público objetivo va dirigido, debe ser más literario y descriptivo en la parte de explicar porque se realizó y para que.
Para realizar un guión didáctico debemos tener varias cosas claras: (Esto no se escribe, solo hay que tenerlo claro para hacer el guión).
- Por qué se eligió hacer esta multimedia?
- Para que se va a realizar?
- Cual va ser su función?
- A quién va dirigido?
- Cómo se puede hacer más interactivo?
- Tener un tema claro.
- Una sinopsis de lo que se quiere hacer.
Los contenidos básicos del guión didáctico son:
Introducción: Aquí se escribe que es lo que nos vamos a encontrar en el guión y la multimedia, es una descripción del porque la realizamos y para qué; que queremos lograr con ello y como va a ser su navegación. Todo se escribe en forma superficial, ya que todos estos temas van a hacer desarrollados durante todo el guión con mas precisión y enfoque; digamos que es un preámbulo de lo que se va a leer.
Objetivos: Cuando vamos a escribir los objetivos, debemos ser muy claros, los objetivos deben ser realizables o sea escribir cosas que sabemos que sí se van a lograr. Se debe escribir lo que queremos lograr, cuales son nuestras metas a partir de la multimedia, cual va a hacer la función del público y como los vamos a acercar y atraer con la multimedia, teniendo en cuenta que si se enganchen con ella.
Características: Aquí se detalla lo mejor de la multimedia, cuales son sus fuertes, porque debe ser realizada, como se logra ser interactiva y cual va ser su gancho (lo que mas va a llamar la atención).
Contenido: Esta es la parte más importante, se debe escribir en primera persona, como si nosotros fuéramos el usuario y estuvieramos navegando en la multimedia, asu vez debemos ir describiendo todo lo que veriamos en la pantalla.Hay que anotar: Como fué la introducción, donde dió clic y apareció en el pantallazo “X”, vio estas interactividades y luego realizó esta tarea. Es detallar con palabras todo lo que vamos a ver en la multimedia.
Público Objetivo: Se debe tener en cuenta nuestro público, porque a todos no les va a gustar una multimedia o no va a entenderla, por ejemplo si vamos a desarrollar una multimedia de Biología y se la vamos a vender a un historiador debemos saber que a esta persona no le va a interesar o no va a entender. También debemos tener muy en claro el rango de edades de nuestro público, porque una multimedia de matemáticas infantil no le va servir a un estudiante universitario. Se escribe el público objetivo con su rango de edad.
Bibliografía: Todo lo escrito, imágenes, videos, sonidos, colores que no sean originales (que no sean realizado por las personas encargadas de el desarrollo de la multimedia) y sean tomados de libros, páginas de internet, etc, debe ser escrito con su respectiva dirección web, libro con su numero de página y párrafo.
Espero que todo sea claro, si tienen dudas por favor deje su comentario que será respondido con gusto.
Super Mario RPG Song!
Etiquetas: No lo puedo creerPara los amantes de Super Mario RPG les pido que se abstengan de ver el video, es demasiado pegajoso!!!!!!!no me lo he podido sacar de la cabeza desde hace 4 dias..
Este excelente video aunque no es muy bueno en imagenes, tiene la gracia mayor en su canción y la forma en que cantan mientras muestran esos gráficos! es sencillamente sensacional.
Despues de haber visto el video de "mi Mundo Friki" y este que les pongo acá, estoy pensando en hacer un concurso creativo de un video o canción que ustedes hagan, el tema sería canciones famosas de videojuegos (editadas o creadas), pero primero quiero saber si les gusta la idea, espero sus comentarios.
Por cierto...es bueno que vallan mirando la importancia de la musicalización, no es netamente necesario excelentes gráficos, trama, accesibilidad, interacción, etc. Existen juegos que se han vuelto famosos solo por sus increibles canciones, logícamente, si tenemos una excelente musica y el resto de cosas también son muy buenas, tendrá mucho más exito lo que hagamos.
Tendencias del diseño
Etiquetas: Actualidad
Muchos somos los que estudiamos algo relacionado con el diseño, y muchos más los que nos preguntamos: "¿cuáles serán las nuevas tendencias en el diseño?".
Sin embargo no todos logramos encontrar información útil para responder a esta pregunta, por eso les traigo la solución...
Designtendencies es una página que pone los diseños que están siendo utilizados a nivel mundial, actualizados y más vistos en las páginas de internet.Estas imagenes nos darán un enfoque de cuales son las tendencias que se manejan en el diseño en general, para que de esta forma nos inspiremos y podamos realizar nuestros propios diseños, ya sean basados en los vistos o simplemente estar en la jugada de lo más novedoso en esta area.
aqui les dejo el link de la página...
http://designtendencies.com/
Actualización Análisis Metal Gear
Debido a que ustedes queridos lectores han pedido una ampliación de el análisis de Metal Gear sobre toda la saga desde la Nes hasta la Ps3 hemos decidido darles gusto, como la saga es tan larga y queremos poner toda la historia entonces nos demoraremos un poco, podrán ir viendo los avances en el siguiente link
http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/analisis-de-metal-gear.html
Gracias por participar de Nodo creativo.

